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Uscita FFVIII 
News dal mondo Square-Enix
Sony ha annunciato tramite il PlayStation Blog l'uscita dell'ottavo capitolo della saga di Final Fantasy su PlayStation Network. Sarà possibile scaricarlo a partire dal 4 Febbraio 2010.
Postato da darz91 il Sabato, 23 gennaio @ 14:12:42 CET (32 letture)
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Uscita FFXII in Europa e Stati Uniti 
News dal mondo Square-EnixSquare Enix ha annunciato che FFXII uscirà in Europa e Stati Uniti il 9 Marzo 2010, in tale data usciranno anche Final Fantasy Agito XIII per PSP e Final Fantasy Versus XIII per PS3.
FFXIII segna il primo passo nell’inizio della next generation di Final Fantasy, con un team di sviluppo composto da nomi probabilmente già noti ai fan della saga: Yoshinori Kitase (Final Fantasy VI, Final Fantasy VII) sarà il produttore principale, Tetsuya Nomura (Final Fantasy VII, Final Fantasy X) il character designer, Motomu Toriyama (Final Fantasy X-2) si occuperà della regia, mentre Masashi Hamauzu (Final Fantasy X) comporrà la colonna sonora, rendendolo così il primo Final Fantasy senza neanche una musica di Nobuo Uetmatsu.

 

Il gioco rispolvererà lo storico sistema ATB (Active Time Battle), un fondamento della serie nei primi nove episodi, arricchito stavolta da nuove opzioni (combattimenti più frenetici, selezione degli attacchi più immediata e intuitiva, evoluzione delle proprie armi nel mezzo degli scontri, e diverse altre features), e che sarà presente anche nel capitolo successivo della saga, il già annunciato MMORPG Final Fantasy XIV Online, di cui abbiamo recentemente realizzato un reportage completo con le ultime novità rese note.

 

Postato da darz91 il Venerdì, 15 gennaio @ 22:21:21 CET (42 letture)
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Venerdì 1 Gennaio 2010 - Buon Anno 
News FFProject.it
Lo staff di FFProject.It vi augura buon 2010
Postato da darz91 il Mercoledì, 13 gennaio @ 16:42:01 CET (34 letture)
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Venerdi 25 Dicembre 2009 - Buon Natale 
News FFProject.it
Lo staff di FFProject.It vi augura un buon natale e felice anno nuovo
Postato da darz91 il Mercoledì, 13 gennaio @ 16:36:49 CET (43 letture)
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Venerdì 16 Ottobre 2009 - FFProject compie un anno 
News FFProject.itE' passato già un anno dall'apertura di FFProject.It, ultimamente a causa di impegni di lavoro, delle vacanze estive non ci siamo dedicati all'aggiornamento del portale, ma adesso abbiamo intenzione di recuperare il tempo perduto, quindi vi invitiamo a rimanere con noi.. Vi attendono moltissime novità!!
Postato da darz91 il Martedì, 20 ottobre @ 21:48:13 CEST (64 letture)
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Giovedì 25 Giugno 2009 - 100.000 Pagine Viste 
News FFProject.itSalve a tutti, questa news è per ringraziare tutti gli utenti registrati e visitatori del sito che ci hanno permesso di raggiungere 100.000 pagine viste con il contatore ShinyStat che ha un massimo di 2.000 pagine viste al giorno e 345.000 pagine viste con il contatore del nostro portale. Grazie a tutti, continuate a visitare il nostro sito, vi attendono grosse novità.
Postato da darz91 il Giovedì, 25 giugno @ 14:46:41 CEST (91 letture)
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Venerdì 19 Giugno 2009 - Aggiornamenti Importanti 
News FFProject.it
Salve a tutti, e da un pò che non mi faccio vivo a causa di alcuni impegni... Oggi vi porto alcune novità :

FFProject Light Version
Alcuni utenti hanno segnalato alcuni problemi con questa versione del sito, a quanto pare questi problemi si verificano con computer un pò vecchiotti e con browser non aggiornati, quindi presto sarà disponibile una light version di FFProject, ovvero una versione più leggera in HTML, essa sarà raggiungibile da http://light.ffproject.it

MySite Project
Da oggi se hai un url lungo e difficile da ricordare MySite Project è la soluzione ideale, basta digitare l'url del tuo sito e verrà generata una MySite Url del tipo http://mysite.ffproject.it/index.php?zIuPCtxLzZ
Il sito è raggiungibile da qui: http://mysite.ffproject.it/

Ogame Private Server
Da qualche giorno è stato aperto il primo universo di Ogame qui su FFProject, esso è un server privato e non ha niente a che fare con quello ufficiale. Trovate tutte le informazioni a riguardo e la lista degli universi su http://ogame.ffproject.it mentre il primo universo è raggiungibile da http://uni1.ffproject.it

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E non è tutto, stanno per arrivare altre novità, a breve qui su FFProject avremo un Social Network del tipo Facebook e una VideoGallery del tipo YouTube...

Rimanete con noi, vi terremo aggiornati, per oggi è tutto, alla prossima..
Postato da darz91 il Venerdì, 19 giugno @ 15:16:18 CEST (81 letture)
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E3 2009, Final Fantasy XIV, trailer e intervista a Square Enix 
News dal mondo Square-Enix Si è ormai conclusa da due giorni l’enorme fiera videoludica annuale dell’Electronic Entertainment Expo, meglio nota come E3.

Molte novità per le console di nuova generazione sono state rivelate alle numerose conferenze delle case di produzione.
Tra questi titoli, l’atteso God of War III per PlayStation 3, la cui uscita negli USA è data per marzo 2010, ma anche, a sorpresa, Metal Gear Rising, nuovo capitolo della famosa saga con protagonista il personaggio di Raiden, previsto per PlayStation 3, PC e Xbox 360.
È inoltre per quest’ultima macchina l’incredibile innovazione tecnologica denominata Project Natal, in cui il controller di gioco sarete voi stessi, con il software che reagirà alla vostra voce, rispondendovi, o ai vostri movimenti, mimandoli alla perfezione. Ma nei prossimi giorni parleremo più nel dettaglio anche di questo nuovo progetto Microsoft.

Capcom ha confermato l’uscita in Occidente del picchiaduro per Nintendo Wii Tatsunoko Vs Capcom, e molto successo hanno riscosso titoli di punta quali Gran Turismo 5 e il nuovo Castlevania: Lord of Shadows per PS3 e Xbox 360, Metal Gear Solid: Peace Walker, sequel della saga per PSP ambientato dieci anni dopo gli eventi di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, e Ju-on: The Grudge, adattamento per Wii dell’omonimo film giapponese.

Final Fantasy VII arriverà su PlayStation Network e potrà quindi essere scaricato e giocato su PS3, ma avremo anche il remake per PC e Xbox 360 della storica avventura grafica The Secret of Monkey Island, The Secret of Monkey Island: Special Edition, annunciato a sorpresa da LucasArts in concomitanza con il sequel per PC e Wii in cinque episodi di Telltale Games, Tales of Monkey Island. Quest’ultimo vanterà parte del cast dei primi capitoli della saga, come il designer Dave Grossman, l’apprezzatissimo compositore delle musiche Michael Land, e la partecipazione straordinaria del creatore originale, Ron Gilbert. Entrambi i titoli saranno scaricabili da questa estate sulle rispettive piattaforme.

Ma l’annuncio forse più inatteso, e oggetto principale di questo articolo, è arrivato da Square Enix che, inaspettatamente, ha presentato le prime immagini e un trailer di Final Fantasy XIV Online, in uscita per PS3 e PC nel 2010 in contemporanea mondiale per lo stesso team responsabile del precedente Final Fantasy XI nel 2002.

Final Fantasy XIV 01_Logo

Il titolo, già sostenuto dal proprio sito ufficiale, sarà un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-playing Game), ovvero un gioco di ruolo online per utenti connessi da tutto il mondo in interazione fra loro.

Sono disponibili da giovedì 4 giugno, dall’ultimo giorno dell’E3, maggiori informazioni sul gioco fornite da un’intervista di IGN al team di Square Enix. Vi proponiamo di seguito la traduzione completa, con tutte le informazioni raccolte in esclusiva.


Su quali piattaforme uscirà Final Fantasy XIV?
Al momento il gioco è confermato per PlayStation 3 e PC con SO Windows. Una versione per Xbox 360 non è ufficiale, ma Square Enix sta considerando anche questa possibilità.

Che cosa sappiamo dell’ambientazione e della storia?
Il gioco ha luogo in un mondo nuovo per Final Fantasy conosciuto come “Eorzea”. Nonostante condivida alcuni dei mostri e delle razze di Final Fantasy XI, questi non sono le loro rappresentazioni fedeli, ma sono stati modificati in molti modi per renderli unici per Eorzea. Le similitudini nelle razze permetteranno ai giocatori di FFXI più esperti di creare un nuovo personaggio in FFXIV che ne sia più o meno somigliante.

Final Fantasy XIV 02

Il gioco avrà un legame diretto con Final Fantasy XI?
In certi punti sì. Non solo vanta lo stesso team di sviluppo di FFXI, ma permetterà anche ai giocatori di creare un personaggio simile a quello che hanno in Final Fantasy XI.
Square Enix ha inoltre rivelato a IGN di star studiando un metodo per il trasferimento del nome del proprio personaggio da FFXI a FFXIV.


A tal proposito, durante la conferenza stampa è stato detto che FFXI ha in programma un altro anno di “nuovi contenuti”. Significa forse che quando finirà quell’anno sarà la fine per FFXI?
No. Per essere precisi, Square Enix ha al momento ancora un anno di nuovi contenuti in programma, ma ha detto a noi di IGN che non è una fine stabilita per la serie: se i fan continueranno a supportare il gioco, allora Square Enix farà lo stesso.

Come sarà il sistema di combattimento?
Il team di sviluppo non l’ha detto, ma ci ha confermato che il grande gioco di squadra di FFXI è stato deenfatizzato, e ora l’esplorazione e i combattimenti sono più bilanciati tra il gioco da singolo e in squadra.

Final Fantasy XIV 03

Come funzionerà il sistema d’incremento dei livelli (leveling system)?
Square Enix è stata restia a parlare dello sviluppo dei personaggi, ma ha confermato a IGN che la crescita non sarà basata sui punti Esperienza, ma sarà elaborata su un sistema completamente diverso.

E riguardo alle Classi (Jobs)?
Le Classi ritorneranno in Final Fantasy XIV, ma saranno molto diverse da quelle presenti in FFXI.

Final Fantasy XIV 06

Che importanza avranno le armi?
Le armi saranno molto importanti e avranno una grossa influenza sul proprio personaggio e su come se la caverà nel mondo di Eorzea. Square Enix ha suggerito di studiare da vicino il logo di FFXIV per indizi e significati nascosti sul funzionamento del gioco.

Quali significati nascosti?
La società ci ha rivelato che, quando si è rivolta ad Amano per creare la grafica del logo di FFXIV, gli ha spiegato che le armi erano molto importanti e di pensare al concetto di una “ruota”. Nello specifico, una ruota di avventurieri che abbiano le proprie armi davanti e la schiena scoperta, per far sì che ognuno di essi debba contare pesantemente sui propri compagni e amici.

Nessun’altra informazione sulle armi?
Il team di sviluppo ci ha anticipato che scegliere delle armi per degli incarichi specifici un giorno piuttosto che un altro potrà influenzare lo sviluppo del proprio personaggio.

Nel primo trailer quanto c’è di grafica di gioco rispetto a immagini pre-renderizzate?
Il trailer d’esordio è in realtà un misto di spezzoni di gioco in tempo reale e grande maestria con il pre-renderizzato. La scena di combattimento in particolare è stata creata utilizzando il motore grafico del gioco.

Final Fantasy XIV 04

In quali lingue sarà disponibile il gioco?
Le stesse di Final Fantasy XI: giapponese, inglese, francese e tedesco. FFXIV verrà inoltre distribuito simultaneamente in questi paesi.

Sarà usato il servizio PlayOnline in FFXIV?
No. Square Enix ci ha spiegato che il motivo per cui abbandonerà il sistema PlayOnline, originariamente pensato come soluzione “tutto-in-uno” per più contenuti, è imputabile alla sempre minor offerta di tali contenuti nel corso degli ultimi anni, e la discutibile utilità dello stesso per il prossimo Final Fantasy Online.
Qualunque sia il nuovo servizio implementato, se ci sarà, gli utenti di PS3 e PC potranno continuare a giocare tra loro sui medesimi server; Square Enix ha inoltre confermato che i giocatori potranno registrarsi con un ID universale su entrambi i sistemi per riprendere da dove avevano abbandonato il gioco nel caso in cui si possedessero entrambi.


Chi sta lavorando al gioco?
Hiromichi Tanaka, che si è occupato del design dei primi tre Final Fantasy, farà da produttore per Final Fantasy XIV, così come ha fatto con l’undicesimo capitolo della saga.
Nobuaki Komoto, già alla regia di Final Fantasy IX e XI, ha confermato il suo ruolo per questo nuovo titolo, mentre Akihiko Yoshida, già autore per Final Fantasy XII e Vagrant Story, sarà il direttore artistico.
Nobuo Uematsu comporrà nuovamente la colonna sonora del gioco, mentre Yoshitaka Amano, oltre al già menzionato logo in cui è chiaramente distinguibile il suo tratto sempreverde, si occuperà anche di altri disegni occasionali.


Final Fantasy XIV 05

Uematsu ha composto solo alcune musiche in FFXI, quante ne farà in FFXIV?
Uematsu si occuperà di tutte le musiche di Final Fantasy XIV, che spazieranno tra diversi stili e generi.

Quale moderno MMORPG ha influenzato il design e la direzione di FFXIV?
Oltre al lavoro originale del team su Final Fantasy XI, World of Warcraft, Age of Conan e Warhammer Online sono stati tre giochi recenti che hanno avuto la loro influenza, ma le opinioni della community di FFXI sono state il fattore più importante per il design di FFXIV.

Torneranno i Chocobo?
Sì, ma saranno utilizzati in un modo completamente diverso da quello usato in Final Fantasy XI, dove venivano impiegati come destrieri da corsa.

Final Fantasy XIV 07

Quando uscirà il gioco e quando inizierà la beta?
Il gioco uscirà nel 2010 e dopo Final Fantasy XIII, previsto per la primavera dello stesso anno. I progetti sulla beta sono ancora in fase di completamento, ma l’idea è di avere un periodo di beta-testing più lungo rispetto a FFXI, durato circa 3-4 mesi.


Di seguito proponiamo anche il trailer d’esordio per Final Fantasy XIV Online mostrato all’E3 e la traduzione del testo su schermo.

Trailer in Alta Definizione


In una pagina perduta dell’Eternità
giace una terra abbracciata da potenti dèi...
Il suo nome è... Eorzea
Mentre il fato si interseca, le spade si scontrrano
sotto il velo spettrale di un’ombra purpurea...

Eroi del regno, alzate le armi!
Per rispondere alla chiamata del destino
dovrete unire le forze... ancora una volta


Fonti : [AnimeClick] - YFF - [Altre]
Postato da darz91 il Venerdì, 19 giugno @ 11:58:50 CEST (113 letture)
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Square Enix annuncia: “Final Fantasy XI su PlayStation 3″ 
News dal mondo Square-Enix

In attesa dell’E3, Square Enix sta facendo di tutto per attrarre presso di sé e i propri gioiellini elettronici l’attenzione dei consumatori di tutto il mondo. L’ultimo annuncio riguarda un titolo non molto riuscito, a dire il vero, ossia l’unico capitolo esclusivamente online di Final Fantasy, l’undicesimo. Sembra che Square voglia risollevarsi dai risultati catastrofici ottenuti dalle vendite del titolo. La PlayStation 3 servirebbe a tale scopo. Il gioco -che era esclusiva di PC, Play Station 2 e Xbox 360- è, infatti, destinato a sbarcare anche sulla terza console “domestica” di Sony. A proposito di PS3, quand’è che qualcuno si deciderà a dare un taglio netto al prezzo? Quel tanto atteso price-cut, a proposito del quale si è tanto vociferato e del quale sapremo qualcosa di più in occasione dell’atteso evento di Los Angeles. Almeno questo è quanto si spera.


La data di lancio del gioco non è stata ancora annunciata. Siamo certi, comunque, che l’iniziativa riguarderà non solo le terre del Sol Levante, ma anche noi “poveri” europei, che -tra l’altro- siamo costretti anche ad aspettare un anno in più per l’uscita di un altro capitolo della saga: stiamo parlando, come già saprete, di Final Fantasy XIII.


Speriamo bene. L’E3 Expo, ormai, è arrivato: le nostre curiosità e i nostri desideri saranno saziati.

Postato da darz91 il Venerdì, 19 giugno @ 11:56:47 CEST (70 letture)
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FF Versus XIII: Design dei pg completato 
News dal mondo Square-Enix

Durante l'intervista di Famitsu Ps3 Magazine, il designer nipponico Tetsuya Nomura conferma il completamento del design dei personaggi principali da parte di Roen, noto marchio di abbigliamento in accordo con Square Enix per Final Fantasy Versus XIII.
Il titolo della casa nipponica è ancora molto distante dalla sua uscita, non ci resta che armarsi di pazienza.

Postato da darz91 il Venerdì, 01 maggio @ 14:48:39 CEST (88 letture)
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Square: Eidos resterà indipendente dopo l'acquisizione di Square-Enix 
News dal mondo Square-Enix
Dopo aver concluso il processo di acquisizione da parte di Square-Enix, Eidos manterrà la sua indipendenza, continuando a portare avanti i suoi affari in maniera del tutto libera rispetto alla casa madre. L'azienda diverrà di fatto un'azienda "figlia" del colosso giapponese che la ha acquistata per 92 milioni di euro. Phil Rogers manterrà la sua posizione di CEO e risponderà direttamente a Yoichi Wada, presidente e CEO di Square-Enix.

Il gran capo in persona di Square Enix, Yoichi Wada, sembra decisamente consapevole di un difetto che spesso i giocatori imputano alle produzioni del publisher nipponico: la lentezza nel processo di sviluppo e produzione.
In un articolo pubblicato da GamesIndustry.biz, Wada ammette la cosa: "noi in Square Enix abbiamo un problema - ci mettiamo troppo tempo a produrre i giochi", sostiene il capo della compagnia, che oppone questo problema ad un altro, quello del controllo sulla qualità.
Il sito a un certo punto domanda infatti a Wada se Square Enix, famosa per la qualità e la "pulizia" dei suoi prodotti, possa influenzare in questo senso Eidos, che a volte è stata accusata di accelerare eccessivamente i tempi di produzione per rientrare nelle date di uscita prestabilite. A questo Wada contrappone il problema tipico delle produzioni nipponiche: "credo che in realtà i problemi siano simili. Da un lato si può dire che a causa delle ristrettezze economiche vengano rilasciati giochi che non hanno attraversato il giusto periodo di testing e pulizia, ma dall'altra parte noi ci mettiamo invece troppo a far uscire un gioco". E' un problema complesso ma il capo di Square Enix ha intenzione di studiare un modo per porvi rimedio, ri-organizzando strategicamente il processo produttivo e i controlli effettuati su di esso, in modo da far coesistere una struttura produttiva efficace e meno costosa e una qualità del prodotto di alto livello.

Fonte: Multiplayer
Postato da darz91 il Venerdì, 01 maggio @ 14:47:36 CEST (87 letture)
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Square-Enix: venduti 85 milioni di Final Fantasy! 
News dal mondo Square-Enix

Square-Enix ha rivelato i dati di vendita dei maggiori franchising della società, compresi quelli di Eidos recentemente acquistata. 


Apprendiamo che ben 85 milioni di unità di Final Fantasy, tutti i capitoli sommati, sono state vendute dalla creazione del franchising nel 1987. Il gigante ha anche detto che la serie Dragon Quest ha raggiunto 47 milioni di unità, mentre Kingdom Hearts ha accumulato 12 milioni di copie in tutto il mondo. 


Per quanto riguarda Eidos, la licenza Tomb Raider ha raggiunto circa 30 milioni di copie, mentre Hitman e Kane & Lynch hanno venduto 8 milioni e 2 milioni rispettivamente.

Postato da darz91 il Venerdì, 01 maggio @ 14:46:22 CEST (104 letture)
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Boom PS3 grazie a FFVII: ACC 
News dal mondo Square-Enix
Notizia delle 100,000 copie del D1 per Final Fantasy VII: Advent Children Complete, e ora cominciano ad arrivare gli inevitabili dati relativi al boom di vendite hardware dovuto al bundle PS3 + FFVII: ACC.
Se i dati sono corretti, le vendite di PS3 in Giappone sono incrementate rispetto a settimana scorsa nell'ordine del 300% (da 16,701 unità a 57,000 stimate), decretando un notevole successo per Sony, che si porrà facilmente al top della classifica settimanale di vendite hardware.

Fonte:Sg
Postato da darz91 il Venerdì, 01 maggio @ 14:44:56 CEST (83 letture)
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Eidos Interactive da oggi è di proprietà Square Enix 
News dal mondo Square-EnixOggi, 22 aprile 2009, il colosso giapponese Square Enix è diventata ufficialmente proprietaria di Eidos Interactive, software house artefice di serie storiche come Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Legacy of Kain, Timesplitters e Thief. La società è stata acquistata per poco più di 100 milioni di euro.

Fonte: Gameplus
Postato da darz91 il Venerdì, 01 maggio @ 14:43:50 CEST (73 letture)
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Pirateria p2p per FF VII: ACC 
News dal mondo Square-Enix
Square Enix mantiene la guardia alta per la pirateria peer-to-peer del suo Final Fantasy VII: Advent Children Complete, monitorando tutti gli upload illegali e le diffusioni via web del film. La compagnia infatti ha dichiarato di aver già trovato upload illegali di FF VII: ACC in molti siti internet video, e si è mobilitata per farli rimuovere il più in fretta possibile minacciando azioni legali.


Fonte: Sg
Postato da darz91 il Venerdì, 01 maggio @ 14:42:52 CEST (88 letture)
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