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Recensione Resident Evil 3 Nemesis

Recensione Resident Evil 3: Nemesis Playstation Visto la qualit? dei primi due titoli della saga Resident Evil che hanno visto al luce sia su PlayStation che su Pc speriamo proprio mai. E cos?, come era lecito attendersi, il mercato giapponese ha visto prima di tutti il terzo Resident Evil chiamato nel Sol Levante Bio Hazard 3. La presentazione si apre con uno splendido filmato in CG come ? ormai nella tradizione della Capcom e che riesce ancora una volta a lasciarci a bocca aperta! Nel gioco vestiremo i panni di Valentine Jill ragazza gi? vista nel primo RE: dopo i fatti accaduti nella villa Jill si trasferisce nella citt? di Racoon City (vi ricorda qualcosa?) cercando di sfuggire al suo passato, ma con il passare del tempo l'incubo ritorna! Gli abitanti incominciano a trasformarsi in zombie sgominando ogni resistenza: polizia, forze speciali (come si vede anche dalla presentazione) vengono eliminate in men che non si dica... chiss? come mai, nonostante tutti i film sull'argomento, la gente continui a non sparare in testa agli zombie! Ma questa volta non ci vedremo costretti a fronteggiare i soliti morti viventi perch? altri fatti misteriosi aspettano una risposta... Insomma come al solito la Capcom si ? prodigata per creare una trama che potesse rendere legittimo una nuova invasione di zombie... ma il gioco conterr? abbastanza novit? per destare nuovamente l'interesse del giocatore e fargli mettere mano al portafoglio? Il primo RE aveva meravigliato la folta schiera di possessori di una PlayStation per la bella grafica, ma soprattutto per la splendida, quasi palpabile atmosfera horror: trovarsi in una villa circondati da zombie e da altri terrificanti misteri non era cosa di tutti i giorni! Insomma era stato creato il degno seguito di "Alone in the Dark" (titolo per Pc di parecchi anni fa) vero precursore dell'horror videoludico. In seguito venne sviluppato anche il seguito, Resident Evil 2, che fu un nuovo successo di vendite, ma che non convinse pienamente i videogiocatori: gli enigmi sempre troppo semplici e lineari, la trama un po' piatta e la facilit? con cui lo si poteva completare fecero storcere il naso a chi, giustamente, si aspettava qualcosa di pi?. Sicuramente coloro che rimasero pi? delusi di tutti furono i possessori di una copia per Pc che dovettero accontentarsi delle limitazioni hardware e di concept della versione per PlayStation (fondali in bassa risoluzione, impossibilit? di salvare in ogni momento, ecc.). Nonostante questo, la serie di Resident Evil fu un successo anche su Pc per via del grande fascino che l'horror ha su qualsiasi persona, e della negativa pubblicit? che i media non risparmiarono al titolo della Capcom. E cos? ora ? giunto sul mercato (giapponese e presto su quello americano e europeo) questo nuovo episodio che, non lo nascondiamo, non ci ha pienamente convinti. Noi di Ludus siamo favorevoli a qualsiasi tipo di prodotto videoludico che abbia come scopo finale quello di divertire il giocatore meritandosi quindi la spesa, spesso non indifferente, fatta per il suo acquisto. Non amiamo invece le subdole operazioni commerciali mirate a produrre sequel frettolosi, senza innovazioni e oseremo dire senza motivo di esistere. Indovinate dove si colloca questo ultimo titolo della Capcom? Innovazioni? No, grazie Partiamo dallo schema di gioco che non ? stato modificato se si fa eccezione per alcuni, irrilevanti particolari. Il personaggio di cui prenderemo le redini si muover? su fondali bidimensionali, quindi precalcolati. ? un peccato che gli sviluppatori giapponesi dopo aver sviluppato il motore grafico interamente tridimensionale di Dino Crisis non lo abbiano adottato anche per questo titolo. In questo modo, effettivamente, i fondali di Bio Hazard 3 riescono ad avere un maggiore dettaglio grafico, ma rispetto a quelli visti in Dino Crisis sono afflitti anche da una maggiore staticit? che li rende, secondo noi, meno realistici. In effetti il motore grafico di Bio Hazard 3 ? il medesimo di Resident Evil 2! Basta far ruotare il personaggio principale di 360 gradi mentre usa la pistola per rendersene conto: Jill non muover? le gambe per ruotare ma, stando immobile, ruoter? completamente sul proprio asse come se stesse su una pedana mobile... si tratta di un effetto grafico che delinea come poco si sia fatto per introdurre delle innovazione anche nel motore del gioco. La definizione degli zombie e degli altri personaggi ? comunque aumentata grazie ad un maggiore numero di poligoni che li rendono senz'altro pi? credibili. Anche lo schema di gioco non ? stato modificato: si dovr? sempre vagare alla ricerca di chiavi e pass risolvendo qualche enigma, su cui spenderemo qualche parola in seguito. Il sistema di salvataggio avviene sempre mediante delle macchine da scrivere che necessitano del consueto inchiostro; non mancano ovviamente le casse comunicanti in cui sar? possibile riporre gli oggetti del nostro inventario che al momento non ci sono di nessuna utilit? (il nostro inventario ? infatti poco capiente). Esiste qualche novit?? Beh, s?, ma come ? stato accennato precedentemente si tratta di innovazioni poco importanti. Innanzitutto ? stata migliorata la gestione della mappa certamente fondamentale in un gioco di esplorazione come questo: ora sar? possibile accedervi con un solo tasto e visualizzare molte informazioni (luoghi dove salvare, porte chiuse e aperte, ecc). Sar? possibile grazie ad una macchinetta crearsi da se i propri proiettili, visto che in determinati luoghi riuscirete a trovare della preziosa polvere da sparo. Inoltre i personaggi ora salgono e scendo le scale senza bisogno di premere l'apposito tasto. Enigmi e zombie meno stupidotti Gli zombie come al solito sono sempre lenti e poco intelligenti, ma non per questo meno letali che in passato. Questa volta converr? eliminare solo quelli strettamente pericolosi (ed evitare tutti gli altri), visto che le munizioni scarseggeranno sin da subito (dipende comunque dalla modalit? di gioco scelta), e tenendo conto che saremo assaliti spesso da molti zombie contemporaneamente! Pensate che questa volta saranno capaci anche di strisciare, salire le scale e che risulteranno anche pi? resistenti ai nostri proiettili! Comunque non dovremo fronteggiare solo i morti viventi, ma anche nuove mutazioni molto ostiche! Vi ? poi Nemesis su cui preferiamo non rivelarvi nulla... sappiate che vi far? venire un colpo in pi? di una occasione! Per quanto riguarda gli enigmi questa volta gli sviluppatori hanno tenuto conto delle voci di protesta che si sono levate da pi? parti: gli enigmi soprattutto del secondo episodio erano sin troppo semplici e poco stimolanti, mentre questa volta, invece, troveremo affiancati a puzzle intuitivi, altri che ci faranno spremere maggiormente le meningi, ma non aspettatevi niente di davvero complicato!!! Chi ha giocato ai precedenti episodi ed ha una intelligenza, almeno nella media, non tarder? a risolverli... Pollice verso? Bio Hazard 3 ? secondo noi, nonostante qualche piccola modifica, un'operazione commerciale bella e buona che nulla aggiunge a quanto avevamo gi? visto in precedenza: si tratta del solito gioco di esplorazione in cui bisogna eliminare una marea di zombie e risolvere qualche puzzle. Abbiamo apprezzato i precedenti titoli (nonostante qualche difetto), ma non ci sentiamo di promuovere questa terza fatica della Capcom. Se comunque non sentite l'esigenza di innovazioni e quello che volete e solo un mero pretesto per imbracciare un fucile a pompa e fare fuori quanti pi? zombie possibile allora dategli un'occhiata.

Added: November 22nd 2008
Reviewer: HD91
Score:
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Hits: 105
Language: italian

  

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