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Job FFI
In questo primo capitolo di Final Fantasy, l'avventura verr? vissuta attraverso l'uso di 6 job. Questi sono Guerriero, Ladro, Monaco, Mago Bianco, Mago Nero, Mago Rosso, che in futuro si evolveranno in Cavaliere, Ninja, Maestro, Stregone Bianco, Stregone Nero, Stregone Rosso.
Analizziamo ogni job per trovare punti deboli e punti forti, e perch? equipaggiarlo.
Base:
Guerriero: Il pi? classico dei job. Si equipaggia con spade e armature, ma non usa le magie. Ha un buon potenziale di Hp e un attacco molto forte, che causa molti danni ai nemici. Anche la difesa ? molto forte, grazie all'equipaggiamento di scudi. In sostanza non pu? mancare nella squadra
Ladro: Un personaggio molto agile, ma poco potente sia in attacco che in difesa, e non pu? usare magie.
Monaco: Colui che privilegia l'attacco. Infatti se non viene equipaggiato con armi, i suoi attacchi superano quelli del Guerriero. Il contro ? che non indossa armature, e ci? lo rende molto vulnerabile. No possibilit? di magie.
Mago Bianco: Un mago che tralascia difesa e attacco (costituiti da bastoni, mazze o pugnali), per essere specializzato in magia bianca, maggiormente rivolta alla cura del gruppo. Utile da tenere in battaglia.
Mago Nero: Al contrario del mago bianco, usa la magia offensiva, quale magia elementale (fire, thunder, ecc), e di indebolimento, ma sacrificando sempre attacco e difesa.
Mago Rosso: Il Mago Rosso ? una delle classi pi? equilibrate del gioco, possiede una discreta quantit? di HP, pu? usare sia magie bianche sia nere di livello 1-5, e i parametri sono tutti equilibrati. Un ottima classe.
Dopo alcune azioni, i job si evolveranno potenziando i Pg...vediamo i potenziamenti:
Cavaliere: Evoluzione del Guerriero, migliorato rispetto alla forma precedente, riesce ad usare magie bianche di livello 1-4. Praticamente non ha punti deboli. Molto forte in attacco, difesa e Hp.
Maestro: Evoluzione del Monaco: Fortissimo in attacco (senza armi) e in Hp. Ma la difesa rimane sempre il punto debole.
Stregone Bianco: Evoluzione del Mago Bianco: Permette l'utilizzo di tutte le magie bianche del gioco, dispone di HP medi e di una ancor pi? elevata potenza magica, per? pecca ancora di potenza e difesa fisica.
Stregone Nero: Migliora di poco le sue caratteristiche rispetto al Mago Nero, ma pu? usare qualsiasi magia nera del gioco, e pu? equipaggiare qualche arma un po' pi? potente.
Pu? usare tutte le magie bianche e nere, ma fino al livello 7, quelle di livello 8 sono inaccessibili per lui. Questa ? l'unica pecca di questa classe.
Suggerimenti: a chi inizia il gioco la prima volta ? consigliabile la suqadra Guerriero, Monaco, Mago Bianco e Mago Nero. Fermatevi spesso nei negozi a controlalre la disponibilit? di armi, armature e magie.
Added: December 13th 2008 Reviewer: GamesMaster Score:      Hits: 63 Language: italian
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